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Xbox Two vs PS5:预测未来的较量

空值

2018年E3之后,我们知道微软正在开发Xbox Two这一事实- 索尼与PS5的关系并不是那么遥远。 

然而,除了下一代游戏机将存在的事实之外,除此之外我们还不知道其他任何事情。我们知道有一些游戏已经为下一代取笑,当然,但就这些游戏机实际上可以做什么而言,这是任何人的猜测。

这导致游戏玩家的思绪徘徊,想象下一代即将推出的游戏机的可能性。他们会是什么样子?他们将包装什么样的硬件?这个硬件可以制作什么类型的游戏?索尼或微软会占上风吗?

我们没有彻底的答案,但为了探讨这些问题,我们决定在回顾索尼和微软过去所做的事情时退后一步,思考未来。当然,这个练习的结果纯属猜测,但我们希望能够对地球上两个最主要的控制台平台的未来提供一些很好的分析。

事实和期望

那么我们知道什么呢? 

我们知道Xbox Two已经在开发中 – 正如Phil Spencer在Microsoft E3 2018活动中所说的那样。我们知道它有一个思嘉的内部代号,甚至,由于泄露的报告。我们不确定它是否只是一个控制台,或者实际上是它们的整个系列,但报告显示后者。  

至于确切的发布日期,除了指向2020或2021发布窗口的一些猜测外,我们没有关于下一个Xbox或PS5的任何具体信息。也就是说,我们不认为微软能够在没有索尼控制台的情况下推出下一代Xbox来为它提供一些竞争。 

鉴于我们目前在游戏领域的地位,VR可能将成为下一代的巨大战场……即使微软已经表示VR和混合现实支持不会进入Xbox One。 

虽然我们不知道微软将来会在游戏机上支持VR,但Xbox Two很可能已经为VR做好准备了。事实上,凭​​借下一代游戏机的强大功能,VR必须得到两个游戏机制造商的支持。

除了VR之外,我们期望两个控制台都支持原生4K,因为它已经是Xbox One X的一个关键功能。而且,如果它们采用AMD Navi技术(我们还没有在PC空间中看到)和最重要的是Ryzen CPU技术,PS5和Xbox Two可能会带来一些严重的热量。

现在,由于PS3使用了Cell处理器,因此PS4几乎不可能采用向后兼容性。而且,虽然Xbox One找到了通过仿真实现它的方法,但PS5和Xbox One基本上没有理由不在启动时包含完全向后兼容性 – 它几乎不需要实现它。 

Xbox Two和PS5的可能规格

事情变得模糊不清。我们已经了解了两个控制台应该具备的功能,但现在还没有想到开发套件中的内容。然而,正如所说,因为他们摆脱了PS3和Xbox 360使用的专有硬件,而是选择PS4和Xbox One中的PC硬件,我们没有看到任何理由PS5和Xbox Two不会采用相同的方法。

Xbox One和PS4都震撼了AMD GCN GPU和Jaguar CPU,并且推测下一代再次使用AMD技术。然而,在过去的5到6年中,最好的处理器和GPU已经走过了漫长的道路,因此我们可以看到性能的绝对大幅提升。

根据Wccftech报告,下一代可能会使用低功耗的Ryzen芯片和即将推出的7nm Navi芯片,这些芯片将专为下一代处理器而设计。关于这些Navi芯片最值得注意的事情之一就是它们采用7nm工艺制造,这意味着即使是Xbox One也能提高功率和效率 – 击中4K原生应该不是问题。

那就是记忆。Xbox One和PS4都推出了8GB的内存。然而,PS4使用了更高带宽的GDDR5,而不是Xbox One中的DDR3。这是PS4在发布时首次优于Xbox One的主要因素之一。最终,Xbox One X将使用12GB的GDDR5,绝对破坏了PS4 Pro的强大功能。

不过,下一代可以采用以下两种方式之一:我们可以看到下一代游戏机坚持使用12GB内存,选择“下一代”GDDR6内存。或者,他们可以安全地使用DDR4并将其升级到16GB。我们知道如果PS5和Xbox One将用于原生4K,那么8GB的RAM根本不会削减它 – 4K纹理会占用大量的VRAM。

4K游戏还需要大量的存储空间,所以我们认为我们不会看到下一代的SSD存储 – 价格仍然太高,无法在价格低于500美元的控制台中实现1TB的SSD存储。相反,我们可能会看到1TB硬盘作为基准,顶部可能有4-8TB型号 – 我们已经看到占用100GB驱动器空间的游戏。

他们会玩什么游戏?

我们可以整天坐在这里谈论下一代游戏机背后的技术,但在一天结束的时候,游戏可以创造或破坏任何控制台。 

上一代看到了开放世界游戏的爆炸性增长以及免费游戏(而不是免费游戏)的多人游戏体验,这些体验都是由微交易和战利品盒推动的,这两种体验都不会在下一代中消失。系统,尤其是下一代游戏的第一眼就是The Elder Scrolls 6。 

如果事实证明是这样的话,Ryzen处理器,Navi GPU和增加的RAM的强大功能将允许这些开放世界绝对大规模,同时消除了对恶劣的加载屏幕的需求。试想一下 – 一个比“巫师3”更大的开放世界,拥有战争的视觉效果(甚至更好)。 

然而,这一代人如此受欢迎的整个“游戏即服务”模式很可能不会很快消失。即使在围绕“星球大战前线II”货币化的大规模争议之后,这种方法仍然只能赚到一大笔钱。根据Gamespot一份报告, Activision Blizzard本身在去年的微交易中赚了超过40亿美元。

我们可能会看到主流出版商从战利品盒中退出 – 我们已经是 – 但是仍然有很多动力让每场比赛的裤子货币化。如果像Xbox Game Pass和PlayStation Now这样的服务成为下一代的主要组成部分,那将更加真实 – 我们认为他们会这样做。

如果我们必须预测一个发射阵容 – 或者更确切地说,创造我们自己的阵容 – 它包括The Elder Scrolls 6,Beyond Good&Evil 2Cyber​​punk 2077Halo Infinite on Xbox Two。在PS5上看到Horizo​​n Zero Dawn的续集真是太好了,但这就是天空中的馅饼。

你应该买PS5还是Xbox Two?

随着每一代游戏机的出现,索尼和微软之间出现了不可避免的竞争精神 – 以及各自的粉丝群 – 我们认为下一代不会有任何不同。 

那么,问题是谁将在下一代的起源上占上风?有些人可能想指点索尼,因为它在PS4上取得了无与伦比的成功,但我们不太确定。 

回顾一下Playstation 2,它是迄今为止最成功的控制台 – 然而,在从PS2到PS3的过渡中,索尼变得骄傲,创造了一个带有专用处理器和600美元价格标签的太空时代控制台。这一举动导致Xbox 360在其生命周期中大肆宣传。 

我们不一定认为索尼会重复与PS3相同的错误,但胜利并不完全确定。 

然而,微软有一个有趣的起点。在过去几年中,微软一直在摆脱独家游戏范式,而是在Windows 10生态系统中发布其独家游戏。如果微软在这种方法上加倍努力,并且使得Xbox Two只是一个可以用来玩游戏的设备,而不是一个要求 – 它可能处于一个有趣的位置。

索尼和微软都有基于订阅的游戏服务,但现在微软在这方面优于索尼。PS Now在发布时不会推出新游戏,而Xbox Game Pass则会发布。而且,一旦使用下一代游戏机重置安装基础,一切都将悬而未决 – 只要微软不放弃物理媒体,我们就能看到更紧密的游戏机竞赛。

保持冷静并进行

即使我们有很多关于规格,游戏和其他所有内容的猜测,但它仍然悬而未决。从现在开始,你可以期待大量的假预告片预告片,屏幕抓取和硬件照片’泄漏’,但在微软和索尼公司推出下一代游戏机之前,不要在你看到的任何东西上放太多股票。

无论下一个游戏机是什么样子,游戏作为一个整体即将看到巨大的进步,从视觉效果到游戏玩法,甚至是我们如何购买它们。在这一代人中,我们看到了很多趋势,我们很高兴看到他们在几年后如何获得回报。

无论它们最终看起来如何,每当它们出现时,我们都会很高兴看到下一代游戏机。然而,在我们得到它们之前,总会有Red Dead Redemption 2

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